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我有亿万层主角光环

我有亿万层主角光环愤怒的野牛

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愤怒的野牛

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盛世里的玩家没有再发表什么声明,任由武当这样杀下去。 反正觉得害怕的,可以换到其他城镇。 想要贪图这里人少资源多的玩家,那就要有被杀的觉悟。 现在论坛上,唯一还在叫苦的就是黑翼城的玩家。 明明已经送走了的瘟神,此时又回到了黑翼城,令这些玩家吐血不止。 相反,天京城的玩家顿时舒心了些,此时的他们,恨不得的去系统商店里买上一挂鞭炮来放,以此表达一下自己激动的心情。 有人欢喜有人忧,武当对此都不关心,他关心的是自己经验的上涨速度。 这一查看,武当顿时不高兴了,杀了整整一个小时,经验还没涨到百分之十。这种效率,非常低下。 这一切都是因为他的等级太高。百分之九十九的玩家都比他低级,所以他***获得的经验比较少,非常的不划算。 “看来自己真的是不适合等级榜” 武当叹了口气,他也想冲到到等级榜第一去嘚瑟一下。但是想要这样做的话,非常影响效率,不是明智的选择。 他最正确的方法,就是等级高的时候去做任务,捞装备捞宝贝。待其他玩家的等级上来了之后,再凭借优良的装备进行越级***,收获那些经验加成。 想清楚了这个设定之后,武当停止了寻找玩家的。 但是,停下之后,武当发现自己又有点无事可做了。 任务暂时还没有头绪,也没有其他的杂事。无奈之下,武当准备去和半夏残雪等人汇合,去帮她们完成称号任务。 路上,武当随手攻击了一只拦住去路的老虎。令他惊奇的是,辰溪也有模有样的跟着攻击了一下那只十八级的老虎。 原来这家伙是要靠击杀怪物来获得经验,而不是靠击杀玩家。 武当恍然大悟,他差点以为这个辰溪就是个装饰品,没有攻击性呢。 发现了这一点的武当配合着辰溪击杀了这只老虎,武当没有获得经验,辰溪好像也没有获得多少经验。 这便是涉及到组队是经验分配的原则。 一般情况下都是按照输出来分配经验,以此来防止带人飞速升级。 如果不是这样做而且选择平分的话,那后期玩家的等级将变得非常廉价。 一个一级的玩家跟着九十多级的玩家击杀一只九十多级的怪物,如果平分的话可以让这个一级的玩家直接飙升四五十级。 也正是因为这个原因,盛世里组队时经验的分配原则都是按照输出,还有一些特殊情况会特殊对待。 这只老虎被击杀,因为主要是武当在输出的缘故,所以辰溪得到的经验有限。但辰溪还是升了一级,毕竟是十八级的怪物。 升级之后的辰溪时候变得稍微聪明了些,竟然知道主动攻击其他怪物。 一时间,武当感觉这辰溪都有点像传说中的宠物了。 不过,他可没兴趣把人当宠物养。 出于对辰溪的好奇,武当耐心的上去帮忙,看看这辰溪升级之后是否有新的的变化。 随着辰溪的等级不断提升,他们杀怪的速度也大大增加,因为辰溪每升一级增加的属性都非常多。 没过多久,辰溪升到了十级,属性也到了一个非常...

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