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从零开始的领主生活

从零开始的领主生活浮雨浮羽

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从零开始的领主生活浮雨浮羽

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  前面的篇章中提到了职业,属性点,装备的成色,技能熟练度等等,但都没有做过详细的讲解,今天在这里做一个简单的介绍。  首先来说下大家最先接触到的属性点吧。属性点前面提到了,有体质,迅捷,魔能,精神,运气,具体能力,前面已经有解释,不再赘述。今天要讲的是这些属性点的对应换算关系,比如1点体质会具体带来怎样的收益,只说一些主要受益。  体质,  (1)血量。在奥斯顿篇中的黑化saber,血量有惊人的4000点,这4000全部来自黑化后的体质加成,本来的saber的体质为15,基础血量为750(约800),黑化后为80点,就达到了4000,一点对应50点血量。  (2)防御。永痕世界中的防御很有趣,它提供两种防御,一种是基础硬减伤,比如体质15,硬减伤是15,第二,则是抗性加成,15点体质的话,它会为你的护甲提供额外加成,15就是额外百分之15。  (3)攻击力。1点体质对应2点攻击力,15点就是30攻击力。所以就算体质为4的新手,拿着10攻击的新手剑,也能对15体质的龙傲天选手造成伤害,这样就避免了很多游戏世界中,龙傲天角色一人单挑一个师的兵力这种窘迫的状况。  (4)体力。不好意思,永痕世界中是存在体力的,不可能一个人单兵长时间作战,必须要有休息时间,基础体力为1个小时,即一天你能持续高消耗战斗的时间为一个小时,每一点体质值延长4分钟。当然体力值可以由buff延长。  迅捷,  (...

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