开心农场具有明显的游戏特点,讲究互动互助,它不仅仅可以调动用户上线的积极性,还可以促使用户发起对站内好友的互动。 在游戏中,玩家可以对自己的作物实施的大部分动作,同样可以对好友的作物实施,如偷菜、施肥,因此,在游戏中,玩家既可以成为一名乐善好施的“大好人”,也可以成为一名专搞破坏掠夺的“大恶人”。 这便是开心农场的魅力所在。 在经过几天的发酵之后,开心农场已经成为英国的一款大热游戏,上到六旬老太太,下到三岁小屁孩儿,都在年轻人的“热心指导”下学会了怎么玩这一款游戏。 而由此,Facebook的用户量也再次激增到了两百一十三万。 “老板,开心农场的第二代版本可以上线了。” 艾布特拿着手中开心农场的分析图对塞文道,那天晚上塞文亲自找艾布特谈了一下,因此艾布特早已放下了心中的愧疚心理,尽职尽责的做好自己的工作,而且还非常关注开心农场的进展。 在看到开心农场在线人数达到两百万时,艾布特便知道,开心农场的第二代版本可以推出了,因为现在玩家已经对开心农场养成了依赖心理。 看看在线人数的时间段,凌晨三点,都还有数十万玩家在线,便可知道这段时间它的火爆程度! 不过开心农场虽然火爆,但现在却还没有盈利,因此倒还没有大规模引起新闻媒体的报道,只是时不时报道那些玩家玩开心农场有多疯狂而已,报道侧重的还是那些玩家而不是游戏。 塞文看了看手中的报表,点点头,不过随即他又问道:“Wor...
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