装甲战车在分类上,强攻型战车存在意义,主要就是直接、间接地对目标进行打击; 这里的间接,说得其实就是对非目标车体外的建筑体,进行破坏,借以影响目标战车、或者执行作战目的; 说到底,装甲战车在强攻、防御,乃至功能型的分类上,本来就有着严格的划分; 绝不是说是因为战车的武器系统,然后就进行的分类,本质还是取决于战车的作战目的适应趋向。 此时随着双方战车的纠缠,堤坝路面上不时有砂石溅起。 尤以因为陈晨这边战车的外部武器组件,还戳在对面江大的战车内; 对方这时候就像疯了一样,明显将动力系统开到了最大,不停地做出些乱七八糟的机动动作,试图跟陈晨这边脱离。 堤坝上,伴着战车低沉的轰鸣声,双方战车始终处在僵持中。 说起来,这场对抗打得这么胶着,主要还是陈晨这边战车的性能弱了一些; 本来凭他他的作战风格、思路,更多的是追求迅速ko击毁的,哪怕他这边不是强攻型; 毕竟他这边的车型,其实就是适合这种作战方式,就算无法一击必杀,依然能缩死目标; 届时加大动力输出,强行把对方战车顶到墙壁、或者其他障碍物上,然后再补一下刀就可以了。 可这场的对手,实在太难缠了一些; 陈晨这边战车的攻击方式,注定了如果无法一击必杀的,想要再打击对手,必须将对方顶在死角上 毕竟他这边在第一击没有ko击毁掉对方的前提下,必须需要强行顶住对方车身,然后再进行二次穿刺。 可这一切的前提,都必须建立在...

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