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网游之巫师世界

网游之巫师世界木易小米

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  “首先是力量据资料显示:力量决定物理攻击力,比例为1:5,单位(度)这里参考了《巫师之旅》。攻击判定时力量超过50%形成压制效果,10%几率击退目标,超越比例越大压制的效果也越大,目前并不知道最大的击退几率;力量超过100%形成碾压效果,30%几率击破目标,即可以打断目标的攻击和某些技能。  力量方面我还做了关于负重的测试,系统附赠的6格背包里面放的东西的重量还是要玩家之间承受的。力量决定负重的比例是1:50,单位(KG),0到半负重下正常行动,半负重以上到全负重移动速度减半,超重状态不能移动,超重20%会持续性掉血。  接着是敏捷,敏捷是我们现在最高的属性,这是未成年的加成,也就是说成年后敏捷会掉一些。  敏捷决定玩家移动速度,玩家移动有3种状态步行,小跑,全速,比例分别是1:1.5,1:3,1:8。同时还决定了攻击速度和攻击后摇,其中攻击后摇比攻击速度快1/3。  敏捷超过目标50%形成洞察效果,10%几率招架,同样超过越多效果越好。敏捷超过100%,形成闪避效果,30%几率闪避攻击。  然后是体质,体质决定生命值,比例为1:10,单位(HP)。体质也决定了耐力值,比例为1:20,决定生命回复速度但也跟剩余生命值有关,以1点体质为例,  剩余生命值<20%重伤,1HP/10分钟(包扎)  20%~50%中等伤势,1HP/5分钟  50%~80%轻伤,1...

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