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精灵之战斗系统

精灵之战斗系统无限火炎

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精灵之战斗系统无限火炎

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  林川发现行动变得缓慢之后,索性就不动了,直接原地释放招式,反正他行动缓慢,对方同样是行动缓慢,重力招式是不分敌我的,场地上的所有精灵都会受到影响。  林川正想着释放招式,突然感觉释放招式的间隔也变慢了,林川看向对面的彷徨夜灵,仿佛有一种无形的压迫感,遍布整个场地,让林川释放招式的速度受到了影响。  这应该是压迫感特性,对于这个特性林川有所了解,游戏中有pp的设定,而压迫感就是让精灵释放招式消耗的pp变多。  而现实中的压迫感特性,似乎是一种范围的被动效果,会影响对手释放招式的速度,虽然这个效果对于林川来说影响不大,毕竟他本身的释放速度就很快,慢一点也无所谓。  但是对于其他的精灵,这种无形的压迫感,影响还是非常大的,也许就是因为释放招式慢了一步,结果导致了战斗的失败。  重力搭配这种压迫感,效果确实很不错,让林川感觉到很大的限制感,就好像身体四周充斥着粘稠的液体,走一步都很艰难。  林川没有等卡丽雅下达命令,四只精灵对战,卡丽雅要观察的东西太多了,有时候下达了指示之后,就会发现自己可能错漏了,而精灵已经出手了,不如让精灵自己凭借战斗本能,释放招式,训练家只需要把控大局就足够了。  林川果断释放了空气斩,直接朝着拉达释放出去,彷徨夜灵不需要在意,因为他是辅助拉达的精灵,拉达的活力特性搭配舍身冲撞,产生的巨大威力是林川无法忽视的。  解决了这只棕色的拉达,彷徨夜灵对林川产生不了任何...

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